엑스박스 엘리트컨트롤러 2세대는 마이크로소프트에서 출시한 하이엔드 게임 패드로, 기존 컨트롤러보다 훨씬 정교한 조작과 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 2019년 처음 공개된 이 컨트롤러는 단순히 ‘게임기 부속품’을 넘어, 프로게이머와 하드코어 게이머를 위한 프리미엄 장비로 자리 잡았습니다. 1세대와의 주요 차이점1세대 엘리트 컨트롤러와 비교했을 때, 2세대는 내장형 충전식 배터리, 강화된 내구성, 더 많은 조정 기능을 갖추고 있습니다. 특히 스틱 텐션을 사용자가 직접 조정할 수 있고, 충전 독을 활용한 무선 충전이 가능해진 점이 큰 변화입니다. 디자인과 인체공학적 특징프리미엄 소재와 마감이 컨트롤러는 일반 Xbox 패드보다 훨씬 고급스러운 소재로 제작되었습니다. 고무 재질의 그립, 메탈릭 마감, 정밀하..
Spring Boot로 개발을 하다 보면, 테스트는 선택이 아닌 필수입니다.JUnit5의 핵심 개념과 함께, Spring Test에서 어떻게 활용하는지에 대해 설명합니다. 1. JUnit5란 무엇인가?JUnit5는 자바 진영에서 가장 널리 사용되는 테스트 프레임워크인 JUnit의 최신 버전입니다.JUnit4에서 구조적으로 개선된 점이 많고, 다양한 확장 기능이 포함되어 있어 Spring 환경에서도 유연하게 사용할 수 있습니다.주요 구성 요소JUnit Platform: 테스트 실행 엔진JUnit Jupiter: JUnit5의 API와 테스트 어노테이션 제공JUnit Vintage: JUnit3, JUnit4 백워드 호환 2. JUnit5 기본 어노테이션@Test // 테스트 메서드@Bef..
HDMI(High-Definition Multimedia Interface)는 2002년에 처음 도입된 디지털 전송 규격으로, 영상과 오디오 신호를 하나의 케이블로 동시에 전송할 수 있는 기술입니다. 이전의 VGA나 DVI는 영상만 전송하거나 아날로그 기반이었지만, HDMI는 디지털 신호 기반으로 고화질과 고음질을 모두 지원한다는 점에서 큰 혁신을 가져왔습니다. HDMI와 다른 인터페이스(DVI, VGA) 비교VGA: 아날로그 전송, 낮은 화질, 점차 퇴출DVI: 디지털 전송 가능하지만 오디오 미지원HDMI: 영상+음성 동시 전송, TV·모니터·게임기·PC 등 폭넓은 활용 HDMI의 역사와 발전 과정HDMI 1.0의 등장 (2002년)첫 번째 HDMI 규격은 2002년에 발표되었으며, 최대 1080p..
Spring Boot에서는 application.properties 또는 application.yml 파일을 통해 설정값을 외부에서 관리할 수 있습니다. 이때 Java 코드에서 해당 값을 읽어오기 위해 사용하는 가장 기본적인 방식이 @Value 어노테이션입니다. 1. @Value란 무엇인가?@Value는 Spring의 의존성 주입(Dependency Injection) 기능 중 하나로, 외부 설정 파일에 정의된 값을 필드, 생성자, 메서드 파라미터 등에 주입할 수 있게 해줍니다.@Value("${설정키}")private 자료형 변수명;Spring Boot의 application.properties 또는 application.yml에 있는 값을 필드로 바로 읽어와서 사용할 수 있기 때문에 매우 간편합니다...
오늘날 HDMI가 표준으로 자리 잡았지만, 한때 영상 전송의 핵심으로 사용되던 컴포넌트 케이블은 여전히 많은 사람들이 관심을 가지는 주제입니다. 특히 구형 게임기, DVD 플레이어, 브라운관 TV를 활용하는 경우, 이 케이블의 필요성은 여전합니다. 이 글에서는 컴포넌트 케이블이란 무엇인지, 그 특징과 역사, 장단점, 그리고 현대에서의 활용 방법을 알아보겠습니다. 컴포넌트 케이블의 기본 개념정의와 용도컴포넌트 케이블은 영상 신호를 세 가지 색상(Y, Pb, Pr) 으로 분리하여 전송하는 아날로그 케이블입니다. 이를 통해 신호 간 간섭을 최소화하고, 기존의 단일 신호 전송 방식보다 선명한 화질을 제공합니다.컴포지트 케이블과의 차이점많은 사람들이 컴포넌트(Component) 와 컴포지트(Composite) ..
애플리케이션의 상태를 추적하고 문제를 진단하기 위해 로깅(logging)은 필수입니다. Spring Boot에서는 기본적으로 SLF4J + Logback 조합이 기본 설정으로 제공되며, 개발과 운영 환경 모두에서 널리 사용됩니다. 1. SLF4J란?SLF4J(Simple Logging Facade for Java)는 다양한 로깅 프레임워크에 대한 통합 인터페이스(Facade)입니다.Log4j, Logback, java.util.logging 등과 쉽게 연동 가능코드 레벨에서는 SLF4J API만 사용하면 로깅 구현체는 유연하게 교체 가능즉, SLF4J는 로깅 API 표준을 제공하고, Logback은 실제 로깅을 수행하는 구현체입니다.private static final Logger logger = Log..